DEV.BG Форуми
Май 20, 2012, 15:10:38 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрирай се  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Project-1-Basketball Framework  (Прочетена 1436 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
eldorado
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Пол: Мъж
Публикации: 8

113136572 bloodshedz@hotmail.com
Профил Ел. поща
« -: Май 20, 2008, 15:11:47 »

Тук може да задавате всякакви въпроси свързани с реализирането на проект 1 - Basketball Framework
Активен

Светлин Ралчев
Freelance Software Developer

------------------------
Return to Innocence
IniMini
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 2

225028038
Профил Ел. поща
« Отговор #1 -: Май 28, 2008, 21:48:20 »

Здравей  Смотан

Имам 2 въпроса по условието:

1. Може ли да разясниш малко идеята за игрището и по-конкретно какво имаш предвид с това, че всяко игрище има различен изглед?

2. Различните като роля играчи имат ли различни характеристики или умения?
Или просто някои умения са по-развити в едни играчи отколкото в други (стрелбата например е по-добра при нападателите)? Трябва ми този отговор, за да знам дали да си комбинирам State-а с Flyweight.  :?
Активен

Ина Иванова
Software developer
Sap Labs Bulgaria
eldorado
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Пол: Мъж
Публикации: 8

113136572 bloodshedz@hotmail.com
Профил Ел. поща
« Отговор #2 -: Май 29, 2008, 23:49:55 »

Цитат на: "IniMini"
1. Може ли да разясниш малко идеята за игрището и по-конкретно какво имаш предвид с това, че всяко игрище има различен изглед?

Идеята е следната:

Всяко игрище има капацитет (брой на местата за публиката), настилка на терена и метерологични условия, но различен изглед. Тези параметри са общи за всяко игрище т.е. както при хората всички имаме кости, коса, очи, височин и тегло, но се различаваме по тяхните комбинаций (един човек е 100кг рус със сини очи и т.н.). Аналогично и за стадионите тези характериситики са общи за тях но се различават по стойности.

Например: Имаме 2 стадион-а
Стадион 1 (100 места, Настилка Чакъл, Вали - това е изгледа това как човека който играе вижда стадиона)
Стадион 2 (20 места, Настилка Балатум, Ясно време)

Цитат на: "IniMini"
2. Различните като роля играчи имат ли различни характеристики или умения?
Или просто някои умения са по-развити в едни играчи отколкото в други (стрелбата например е по-добра при нападателите)? Трябва ми този отговор, за да знам дали да си комбинирам State-а с Flyweight.  :?

Охх мнг се съжалявам за тази неяснота във условието. Имлементирай го по собсвен начин. Идеята тук (нещата които се четат между редовете са) че всеки от играчите има свой специфични възможности които могат да се добавят и екстендват от потребителя RUNTIME
Активен

Светлин Ралчев
Freelance Software Developer

------------------------
Return to Innocence
IniMini
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 2

225028038
Профил Ел. поща
« Отговор #3 -: Май 30, 2008, 00:14:46 »

Полезно инфо.
Благодаря :mrgreen:
Активен

Ина Иванова
Software developer
Sap Labs Bulgaria
dejo
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 2


Профил Ел. поща
« Отговор #4 -: Май 31, 2008, 00:46:30 »

Да си призная не ми стана ясно какво точно се иска от нас да направим, затова питам:

* Трябва да направим работещ гейм енджин ли, т.е. играта без визуализацията?
Ако правим гейм енджин не трябва ли да го съобразим с изкуствения интелект на футболистите?
Или е достатъчно да приемем, че енджина е един цикъл движещ топката и играчите?


** Има ли връзка между геймплея(играта на футболистите например) и стадиона? Каква е идеята, да имаме просто няколко опции преди да започне играта ли?

*** "всеки от играчите има свой специфични възможности които могат да се добавят и екстендват от потребителя RUNTIME" т.е. баскетболиста Джонсън изведнъж по време на мача придобива умението да се измъква от 3-на блокада или нещо такова?
Активен
eldorado
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Пол: Мъж
Публикации: 8

113136572 bloodshedz@hotmail.com
Профил Ел. поща
« Отговор #5 -: Май 31, 2008, 01:55:12 »

[quote:3mzu688s]* Трябва да направим работещ гейм енджин ли, т.е. играта без визуализацията?
Ако правим гейм енджин не трябва ли да го съобразим с изкуствения интелект на футболистите?
Или е достатъчно да приемем, че енджина е един цикъл движещ топката и играчите?[/quote]

Не се задълбавай в това. Приеми че този Engine е в помощ на програмистите в писането на Изкуствения ителект. Не съм го споменал в заданието но си мисля че се подразбира че само играчите местят топката. Тоест направиго като ходова игра.

[quote:3mzu688s]** Има ли връзка между геймплея(играта на футболистите например) и стадиона? Каква е идеята, да имаме просто няколко опции преди да започне играта ли?[/quote]

Няма връзка между стадиона и играчите. Просто идеята е да има повече възможности.

[quote:3mzu688s]*** "всеки от играчите има свой специфични възможности които могат да се добавят и екстендват от потребителя RUNTIME" т.е. баскетболиста Джонсън изведнъж по време на мача придобива умението да се измъква от 3-на блокада или нещо такова?
Да си призная не ми стана ясно какво точно се иска от нас да направим, затова питам:[/quote]

Хм. Заданието тук е малко неясно закоето се извинявам. Кокретната идея е следната: Имаме играч SHAQ той играе като център (всеки център има САМО функционалност да се бори под коша) и в един момент потребителя в процеса на играта решава да го направи PlayMaker (да махне функционалността за център и да добави тази за Playmaker - Стрелбата от тройката). Тук можеш спокойно да експерементираш. Един ваш колега (по скоро колежка) ми даде даже по-добра идея: Както този играч SHAQ играе като Center в RUNTIME потребителя да промени начина му да игра и да започне да играе като Playmaker (тоест поведението на обекта да се промени и да започне да се държи като друг обект)
Активен

Светлин Ралчев
Freelance Software Developer

------------------------
Return to Innocence
dejo
Нови
*

Приноси: +0/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 2


Профил Ел. поща
« Отговор #6 -: Май 31, 2008, 02:17:46 »

Благодаря за разясненията, сега мисля че схванах.  Намигване
Активен
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!